Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Основные характеристики виртуальных миров
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы способны автоматически обнаруживать вредное действие или генерировать уникальные окружения для любого пользователя.
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного участия миллионов пользователей.
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до актуальных систем
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная подмена материальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Каждый из этих проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, дополненной и виртуальной реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее структура 7ка казино интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Техники за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и дополненная действительность
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность закупать уникальные вещи: экипировку для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Ненатуральный интеллект
Чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, следует обозначить их ключевые признаки:
Блокчейн и NFT
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный уровень сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Облачные расчеты
Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления юношества
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (концерты, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Образование
Профессия
С тех технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы эволюции метавселенных
Технические ограничения
Законные проблемы
Защита данных
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил образовательный курс, в рамках которого учащиеся изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем числа {новых компаний
