Shopping Cart

Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Введение в концепцию метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Главные особенности метавселенных

Чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные особенности:

  • Стабильность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
  • Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
  • Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
  • Эластичность: возможность одновременного присутствия множества юзеров.

Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных разработок:

Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят между сообщениями, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.

Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.

  • Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Технологии за фоном метавселенных

Указанные особенности выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная альтернатива материальной реальности – со своими законами, экономикой и традициями.

Виртуальная и расширенная среда

Несмотря на то, что геймерская индустрия остается ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.

Синтетический интеллект

Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная предлагает новый этап коллаборации: можно присутствовать за одним столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в смешанной реальности.

Cloud вычисления

Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодежи

Современное понимание метавселенной включает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как система играть в казино на деньги интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

С тех самых инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:

Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

  • Свыше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
  • Около 60% считают, важным способность персонализировать личного аватара.
  • Более трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование виртуальных миров за пределами досуга

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Обучение

Цифровые уроки дают возможность организовывать уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Задача

Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Общественные проекты

Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за прошлый год:

Мастерство и традиции

Экономика виртуальных миров: как она работает?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Проблемы эволюции виртуальных миров

Инженерные препятствия

Законные проблемы

Охрана данных

Ментальные угрозы

Как русские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK представила личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов

Leave a Reply