Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные черты мета-вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
- Стабильность: вселенные пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи могут общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного присутствия огромного количества участников.
Чтобы понять явлении метавселенных более подробно, важно выделить их ключевые характеристики:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы могут самостоятельно распознавать токсичное поведение или создавать особенные окружения для любого пользователя.
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Говоря о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Техники за кулисами виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая и дополненная среда
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Ненатуральный разум
Разработка масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная альтернатива физической среды – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Цифровые занятия позволяют проводить уроки по всему миру с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе занятие прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Артисты устраивают интерактивные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на площадках Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразней.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Использование виртуальных миров вне развлечений
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как структура рейтинг онлайн казино взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Учеба
Несмотря на то, что игровая отрасль остается главным двигателем развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Задача
Эти средства можно менять на наряды для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Социокультурные проекты
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Искусство и традиции
С тех самых технологии шагнули далеко вперед. Появились на свет более новые проекты:
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные примеры применения метавселенных сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло более 10 миллионов аудитории в одно время со глобально! Пользователи могли общаться друг с другом через движения виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный образ центрального здания выставки с способностью независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики разбирают арифметические задачи вместе со сверстниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные художники разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со студентами институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии появятся в результате эволюции цифровых вселенных?
- Создатель онлайн сред
- Архитектор цифровых сооружений
- Инженер интерактивных NPC
- Модератор общественных разговоров
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Организатор событий на VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности данных цифровых пространств.
Существует либо потенциал у метавселенных?
Пока все же нам остается наблюдать за эволюцией этой интересной области казино Вулкан – проводить эксперименты самим, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
