Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Главные особенности метавселенных
Чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные особенности:
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия множества юзеров.
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных разработок:
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят между сообщениями, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном метавселенных
Указанные особенности выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная альтернатива материальной реальности – со своими законами, экономикой и традициями.
Виртуальная и расширенная среда
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная предлагает новый этап коллаборации: можно присутствовать за одним столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в смешанной реальности.
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как система играть в казино на деньги интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% считают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Более трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами досуга
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Обучение
Цифровые уроки дают возможность организовывать уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Задача
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Общественные проекты
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов
